J'ai procédé au transfert du personnage de Modo à Maya. Voici donc quelques rendus de Maya.
Pour ce "pipeline" de travail, le format qui semble le plus apte à conserver les configurations initiales est "Collada".
Il transfert la géométrie, les textures, les UVs et les shaders.
Il y a des ajustements à faire après coup, mais ça semble inévitable.
Les textures du corps sont : la couleur, la spécularité et un normal map.
Je pourrais ajouter un "displacement map" pour plus de réalisme, mais l'espace requis pour ce type de texture est plutôt élevé.