mercredi 1 août 2012

Chinois final

J'ai procédé au transfert du personnage de Modo à Maya. Voici donc quelques rendus de Maya.





Pour ce "pipeline" de travail, le format qui semble le plus apte à conserver les configurations initiales est "Collada".

Il transfert la géométrie, les textures, les UVs et les shaders.
Il y a des ajustements à faire après coup, mais ça semble inévitable.

Les textures du corps sont : la couleur, la spécularité et un normal map.

Je pourrais ajouter un "displacement map" pour plus de réalisme, mais l'espace requis pour ce type de texture est plutôt élevé.

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