J'ai procédé au transfert du personnage de Modo à Maya. Voici donc quelques rendus de Maya.
Pour ce "pipeline" de travail, le format qui semble le plus apte à conserver les configurations initiales est "Collada".
Il transfert la géométrie, les textures, les UVs et les shaders.
Il y a des ajustements à faire après coup, mais ça semble inévitable.
Les textures du corps sont : la couleur, la spécularité et un normal map.
Je pourrais ajouter un "displacement map" pour plus de réalisme, mais l'espace requis pour ce type de texture est plutôt élevé.
mercredi 1 août 2012
samedi 14 juillet 2012
WIP - Chinois habits
| Deuxième test |
Les vêtements ont été modélisés à l'aide du logiciel Marvelous Designer.
Une fois les bases du logiciels maîtrisées, c'est fou à quel point on peut obtenir un résultat rapidement.
| Premier test |
Par exemple, en ajoutant des coutures pour les jeans, des fils qui dépassent pour le veston, de l'usure dans le textile, etc.
mardi 3 juillet 2012
mercredi 13 juin 2012
jeudi 3 mai 2012
jeudi 29 mars 2012
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