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jeudi 1 novembre 2012
jeudi 20 septembre 2012
mercredi 1 août 2012
Chinois final
J'ai procédé au transfert du personnage de Modo à Maya. Voici donc quelques rendus de Maya.
Pour ce "pipeline" de travail, le format qui semble le plus apte à conserver les configurations initiales est "Collada".
Il transfert la géométrie, les textures, les UVs et les shaders.
Il y a des ajustements à faire après coup, mais ça semble inévitable.
Les textures du corps sont : la couleur, la spécularité et un normal map.
Je pourrais ajouter un "displacement map" pour plus de réalisme, mais l'espace requis pour ce type de texture est plutôt élevé.
Pour ce "pipeline" de travail, le format qui semble le plus apte à conserver les configurations initiales est "Collada".
Il transfert la géométrie, les textures, les UVs et les shaders.
Il y a des ajustements à faire après coup, mais ça semble inévitable.
Les textures du corps sont : la couleur, la spécularité et un normal map.
Je pourrais ajouter un "displacement map" pour plus de réalisme, mais l'espace requis pour ce type de texture est plutôt élevé.
samedi 14 juillet 2012
WIP - Chinois habits
| Deuxième test |
Les vêtements ont été modélisés à l'aide du logiciel Marvelous Designer.
Une fois les bases du logiciels maîtrisées, c'est fou à quel point on peut obtenir un résultat rapidement.
| Premier test |
Par exemple, en ajoutant des coutures pour les jeans, des fils qui dépassent pour le veston, de l'usure dans le textile, etc.
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