jeudi 1 novembre 2012

Mise à jour

Voici une courte animation montrant le prototype de l'homme-arbre.



     








mercredi 1 août 2012

Chinois final

J'ai procédé au transfert du personnage de Modo à Maya. Voici donc quelques rendus de Maya.





Pour ce "pipeline" de travail, le format qui semble le plus apte à conserver les configurations initiales est "Collada".

Il transfert la géométrie, les textures, les UVs et les shaders.
Il y a des ajustements à faire après coup, mais ça semble inévitable.

Les textures du corps sont : la couleur, la spécularité et un normal map.

Je pourrais ajouter un "displacement map" pour plus de réalisme, mais l'espace requis pour ce type de texture est plutôt élevé.

samedi 14 juillet 2012

WIP - Chinois habits

Deuxième test

Les vêtements ont été modélisés à l'aide du logiciel Marvelous Designer.
Une fois les bases du logiciels maîtrisées, c'est fou à quel point on peut obtenir un résultat rapidement.

Premier test
Avec un peu de travail sur les textures, je pense pouvoir arriver à un résultat réaliste.
Par exemple, en ajoutant des coutures pour les jeans, des fils qui dépassent pour le veston, de l'usure dans le textile, etc.

mardi 3 juillet 2012

WIP - Personnage chinois



Voici un test de rendu du personnage chinois.

Textures utilisées : -Couleurs, Normal, Speculaire